Tipos de ARG

La IGDA (International Game Developers Association), identificaron 5 tipos de ARG:

1. Promocionales.
Estos nacieron como una extensión a las campañas de marketing y promoción (Stepanenko, 2018). 


-I Love Bees
Ilovebees
Fuente: https://halo.fandom.com/es/wiki/I_Love_Bees
"I Love Bees es un juego de realidad alternativa diseñado por 4orty2wo Entertainment usado para la publicidad de Halo 2. Durante el verano de 2004, el sitio web ilovebees.com fue usado como un sitio de publicidad para Halo 2. El sitio había sido tomado por una Inteligencia Artificial. Los jugadores debían interactuar con esta IA y regresarla al futuro para que salvara al mundo de la Matriz de Halo" (Awbrey, 2004).


2. De base.
Estos son creados por fanáticos del género, mas conocidos como grassroot y estos se crean básicamente por 2 tipos de fórmulas: los que se generan a partir de un concepto completamente original y los que se forman a partir de una historia ya existente (Stepanenko, 2018). 

-Bandersnatch.
Fuente: https://www.semana.com/cultura/articulo/bandersnatch-el-traile
r-de-la-pelicula-interactiva-de-black-mirror/596304
A pesar de que Black Mirror: bandernatch cuenta con cinco finales oficiales, con mucho los desenlaces que, a través de la elección de los espectadores, puede vivir Stefan a lo largo de la cinta. Mulitiples variantes que en no pocos casos conllevan tener que retroceder en la trema para cambiar las elecciones anteriores (CulturaOcio, 2019). 






3. De un solo jugador.
Son diseñados para jugadores individuales, aunque este excluye la experiencia que define a los juegos de realidad alternativa (Stepanenko, 2018). 

       -Siete.
Fuente: https://apps.apple.com/us/app/siete-revelación-mortal/id1400688819?l=es
Siete es un thriller psicológico increíblemente emocionante en tiempo real. ¡El mal personificado te contacta a través de tu teléfono celular y genera un alto voltaje! Tus decisiones influyen en el curso y el final de la historia. ¡Sumérgete en las profundidades del alma humana y experimenta un facinante viaje psicológico que nunca te dejará ir!  (play store, 2019)




-Sentence
fuente https://sentence.uptodown.com/android

Has sido acusado de un crimen que no has cometido

Sentence es una aventura de misterio con algunos toques de juego de puzles, que transcurre íntegramente dentro de la interfaz de un dispositivo móvil. Podremos utilizar una aplicación de mensajería para hablar con diferentes personajes, pero también podremos hacer y recibir llamadas, o usar el navegador web.

La historia del juego nos pone en la piel de un hombre acusado de asesinato, que se encuentra en arresto domiciliario. A través del teléfono móvil podremos comunicarnos con diferentes personajes, como un antiguo amigo policía o nuestro propio abogado, que nos ayudarán a afrontar esta situación. El problema es que las pruebas apuntan directamente en nuestra dirección. Y si no hacemos algo... es posible que terminemos en prisión. (play store, 2019)
4. Producto.
Están diseñadas como productos comerciales (Stepanenko, 2018).


-Electronics Arts. 
Fuente: https://www.theverge.com/circuitbreaker/2017/5/2/15450
172/meural-electronic-art-display-review

Electronic Arts creó un proyecto de 20 millones de dólares en 2001, en el que fusionaba la interactividad del multijugador masivo con la gran variedad de medios tecnológicos (Stepanenko, 2018). 

el juego llamado “World without Oil”, en el que los participantes viven en un mundo donde no hay petróleo ni sus derivados, por lo que deben fraguar estrategias para sobrevivir sin este elemento. Este juego es un ARG que busca utilizar la imaginación colectiva para resolver problemas reales. (Rodríguez A, 2015)

5. Educativos.
Estos se aplican al sector educativo, siendo un subgénero emergente que comienza a tener importancia y propone nuevos modelos de aprendizaje por medio de la tecnología y el juego  (Stepanenko, 2018). 

-Educación moderna.
Gamificación: jugar para aprender
Fuente: https://www.inspiratics.org/recursos-educativos/gamificacion-jugar-para-aprender
Los ARG en el aula tienen mucho que ver con la gamificación, técnica ya comentada el pasado curso, y que permite insertar técnicas de juegos en entorno no lúdicos. Por ello, casi todas las oportunidades identificadas en esos entornos pueden ser encontradas en la realidad alternativa. Sin duda, la personalización y aplicación al ritmo de cada estudiante, así como su evaluación personal, son muy importantes (InspiraTICs, 2018). 

Las historias en TV y películas están destinadas principalmente a entretener. Una historia de Alternate Reality Game debe ser entretenida, pero también debe ser funcional. La historia necesita atraer a los jugadores al juego y crear un puente entre personajes no jugadores, elementos de medios, otros jugadores, actividades digitales y la jugabilidad que tiene lugar en el mundo real.(petorski A, 2018)



los juegos de realidad alternativa en la sociedad 

fuente https://plarium.com/es/blog/que-son-los-arg/
Son considerados una narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus características lúdicas, narrativas, participativas e interactivas. Sin embargo, comúnmente han sido creados con historias fijas que han despertado poco interés en los alumnos. Los ARG pueden transformar la forma en la que podemos enfrentarnos al mundo, a lo cotidiano. Pueden convertirse en una forma de redescubrir tu ciudad, o incluso convertir una campaña publicitaria en una experiencia interactiva y hasta divertirte con quienes conoces.
fuente https://plarium.com/es/blog/que-son-los-arg/

El juego involucra a los jugadores que trabajan en colaboración a través del correo electrónico, el teléfono / contacto por SMS, las interacciones en tiempo real y el extenso compromiso en línea. Los jugadores generalmente reaccionan a las señales narrativas que se proyectan a través de numerosas formas de medios.

De esto también podemos decir que  los ARG cuentan historias a través de elementos narrativos que se distribuyen en varias plataformas. Estas variables del juego se ocultan cuidadosamente de los jugadores hasta los momentos apropiados determinados por el (los) diseñador (es) del juego. ( fundacion telefonica, 2018 )

Algunas de las características principales de los ARG podrían ser:

Los juegos deben tener un objetivo o meta.
Los juegos deben articularse en una serie de reglas que ayuden a conseguir dicha meta.
Los juegos son experiencias voluntarias, el jugador puede salir y entrar cuando lo decida.
Los juegos, desde el punto de vista de los ARG, son un sistema abierto, los recursos fluyen entre el juego y el
mundo exterior, pero siempre desde el principio de la ficción jugable.
Los ARG rompen el círculo mágico o la dimensión de espacio, porque la inexistencia de una delimitación espacial es un punto clave del propio género.(masterhacks, blog 2018)



                                                                                              Cristian Mauricio Muñoz Martinez

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